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Von offizieller Seite gibt es noch nicht viele Infos zum Interface und Handling von Empire Earth. Wenn man sich aber mal einige Screenshots ansieht, sieht man schnell, dass EE das klassische "Rahmen-um-die-Einheiten-ziehen-und-auf-die-Gegner-klicken"-System benutzt, das Westwood damals für C&C erfunden hat. Es wird auch angenommen, dass man um eine Einheit zu produzieren, auf ein entsprechendes Gebäude klicken muss und dort dann wählen kann. Um ein Gebäude zu errichten benötigt man wahrscheinlich (neben den Ressourcen) einen Einwohner seines Dorfes.

Die Benutzeroberfläche im Spiel (Interface)

Die Benutzeroberfläche von Empire Earth ist sehr einfach zu handeln und erlaubt dir alle Funktionen die du zur Führung deines Empires brauchst komfortabel zu bedienen. Die folgende Grafik gibt euch schon mal einen kleinen Vorgeschmack davon und erklärt für was die einzelnen Bereiche gut sind:





Mini Map – Eine Verkleinerung der Karte auf der man einen guten Überblick über alle Einheiten, größere Landmassen, sowie das bereits erkundete Gebiet hat. Alles was noch schwarz ist, ist noch nicht erkundet und deshalb mit dem "Fog of War" bedeckt.

Nahrung/Holz/Stein/Gold/Eisen – Diese Zähler zeigen wie viel man von einer bestimmten Ressource noch zur Verfügung hat. Es empfiehlt sich also öfter mal drauf’ zu schauen, damit man weiß was man hat bzw. braucht :-)

Bevölkerung – Hier wird angezeigt wie groß die aktuelle Bevölkerung ist und wo das Limit liegt. In dieser Reihenfolge :-)

Gebäude-Auswahl – Wenn man einen Bürger ausgewählt hat erscheint diese Leiste von Icons. Hier kann man eines der zahlreichen Gebäude auswählen. Diese Auswahl wird sich immer wieder verändern weil sich im Laufe der 12 Epochen viele Gebäude verändern, durch andere ersetzt werden, oder ganz rausfallen.

Buttons für versch. Einheitentypen – Hier kann man seine Armee nach verschiedenen Einheitentypen sortieren um sie im Notfall schnell zu finden und im Kampfgetümmel nicht die Übersicht zu verlieren.

Angriffsstärke – Die erste Zahl ist der ursprüngliche Wert, der zweite ist das, was durch Upgrades hinzugekommen ist.

Sichtweite – siehe Angriffsstärke

Geschwindigkeit – siehe Sichtweite :-)

Name der Einheit

Moral                - - ->  erklären sich von allein, oder?

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